Dapatkah Sony dan next-gen konsol Nintendo lolos bagasi menyesakkan budaya Jepang?
Dapatkah Sony dan next-gen konsol Nintendo lolos bagasi menyesakkan budaya Jepang?

Jepang telah lama menjadi pendorong dominan dalam industri video game. Puluhan tahun lalu, merek barat seperti Atari dan Coleco melakukannya dengan baik. Setelah kecelakaan video game di era 80-an, Jepang benar-benar ditingkatkan. Nintendo, Sega, dan Sony benar-benar perusahaan hanya dengan konsol permainan video sukses dari akhir '80-an sampai Microsoft meluncurkan Xbox tempo pada tahun 2001. Generasi sekarang ini dari konsol dengan Xbox 360, PlayStation 3, dan Wii telah menjadi sangat menarik tujuh tahun, dan hal ini menjadi jelas bahwa Jepang bukanlah kekuatan sekali itu. Dunia barat telah membuat comeback besar dalam industri ini, dan tampaknya seperti itu memiliki banyak hubungannya dengan hubungan yang aneh Jepang dengan elektronik dan konten digital.
Aku sudah menjadi pengguna konsol Nintendo sejak saya mampu memegang controller. Beberapa kenangan paling jelas saya game telah dengan permainan Jepang pada hardware Jepang. Dalam beberapa tahun terakhir, kehidupan game saya telah bergeser berat terhadap pengembang Barat dan hardware Barat. Ini sangat frustasi untuk melihat perusahaan dan waralaba yang pernah menguasai slip bertengger menjadi peran niche. Sementara Nintendo Wii telah terjual lebih dari 97 juta konsol dibandingkan dengan 70 Xbox 360 juta, Wii terjawab di pihak ketiga game AAA untuk umur nya seluruh. Itu karena tidak ada bagian kecil untuk Nintendo keengganan untuk menggunakan teknologi terbaru dalam visual dan konektivitas.
Sedangkan game dari Nintendo dan pihak kedua yang pengembang tidak baik baik secara finansial dan kritis, Wii menjadi pigeonholed sebagai perangkat untuk pesta dan cahaya mini-games. U Wii dengan meluncurkan tiga gelar AAA besar: Assassin Creed III, Mass Effect 3, dan Call of Duty: Black Ops 2. Tak satu pun dari ini adalah eksklusif untuk Wii U, namun Nintendo sedang mencoba untuk mengubah persepsi tentang apa konsol yang berada. Pada saat yang sama, itu menempel dengan "Wii" dalam judul. Jelas, Nintendo sedang mencoba untuk memiliki kue dan memakannya juga dengan U Wii, tetapi tampaknya setengah hati di terbaik. Hangat-over port tidak persis indikator besar dukungan di masa depan.

Verge memiliki sebuah artikel menarik tentang mengapa Jepang unggul di beberapa hal seperti pembayaran mobile, namun gagal total pada orang lain - seperti ketergantungan yang terus menerus pada mesin faks. Hubungan Jepang untuk konten dan perangkat membingungkan bagi saya sebagai seorang Barat ideologis, dan itu membuat saya berpikir bahwa ada putuskan yang menempatkan Jepang di posisi yang kurang menguntungkan di Amerika Utara dan Eropa. Kita hidup di dunia koneksi internet 10Mbps, ponsel pintar, dan tablet. Dunia barat memiliki harapan tentang apa konsol permainan harus, dan itulah mengapa Microsoft telah mampu masuk ke pasar ini dan memiliki sukses melarikan diri dengan Xbox Live pada kedua Xbox asli dan Xbox 360. Sampai hari ini, Nintendo dan Sony telah tertinggal di belakang Microsoft sangat dalam ranah game online, dan yang dapat dihubungkan dengan harapan budaya yang sangat berbeda.
U Wii meluncurkan minggu depan, dan Nintendo hanya sekarang mencoba untuk membuat penawaran online yang kompetitif dengan Xbox Live. Ini mengejutkan pikiran. Sony, di sisi lain, mungkin saja dalam posisi yang lebih buruk. Meskipun tidak mengalami nasib yang sama seperti Nintendo sejauh gameplay online dan kurangnya menarik judul pihak ketiga, tidak dalam posisi kekuatan itu selama generasi terakhir. PlayStation 2 yang luar biasa sukses, namun PS3 telah tertinggal cukup jauh di belakang Xbox 360 di Amerika Utara. Lebih buruk lagi, Sony tampaknya memiliki kasus "aku-Toos" karena tampaknya memukul sekitar karena mengejar gerak Wii kontrol dan jauh lebih unggul pengalaman online Xbox. Kecuali Sony dapat menarik sesuatu keluar dari topi untuk PS4 yang berhembus dunia pergi dengan inovasi, ia pasti akan terus tertinggal di belakang.
Jika kita tidak melihat pergeseran gigi besar di Jepang selama dekade berikutnya, mereka bisa kehilangan cengkeraman mereka di industri mereka pernah dimiliki langsung. Tak seorang pun ingin itu. Ini akan menjadi kerugian besar jika Jepang menjadi pengaruh nominal dalam permainan. Selera mereka yang unik dan gaya adalah kekuatan terbesar mereka, tetapi mereka juga mungkin kehancuran mereka. Jam terus berdetak bagi Jepang untuk mendapatkan kepala mereka bersama-sama untuk pasar multikultural. Mari kita berharap mereka dapat berkembang cukup cepat untuk bertahan hidup.
0 komentar: